home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 2 / Atari Mega Archive CD - Volume 2.iso / 8bit / cislib_a / ftball.doc < prev    next >
Text File  |  1995-04-22  |  4KB  |  92 lines

  1.                                   FOOTBALL.BAS 
  2.  
  3.                                 1/24/86 Revision 
  4.  
  5.                                Steven G. Kendall 
  6.                                   [71415,535] 
  7.  
  8.  
  9. FOOTBALL.BAS is not an arcade-style game.  It is a strategy game in which 
  10. success depends upon choosing the right offensive and defensive plays to fit a 
  11. given situation.  It works person vs. computer, and person vs. person.  A 
  12. handicapping option is included. 
  13.  
  14. The game has been adapted and greatly enlarged from a two-player board game 
  15. sold several years ago, "Thinking Man's Football".  The odds of success for a 
  16. given offense against a given defense have been adopted (with some 
  17. modifications) from the board game, which supposedly was based upon a 
  18. computer analysis of a complete NFL season. 
  19.  
  20. FOOTBALL.BAS keeps statistics as you play.  You may review the stats at any 
  21. time from the scoreboard screen. 
  22.  
  23. The game is mostly self-explanatory.  You should know: 
  24.  
  25.     1. The wind significantly affects the kicking game, but not the 
  26. passing game. 
  27.  
  28.     2. Defensive alignment and shift have no effect on field goal attempts. 
  29. Field goal attempts and punts can, however,  be blocked. 
  30.  
  31.     3. A defensive alignment of "Punt" or "Kick" increases the odds of a 
  32. blocked punt, and reduces the odds of a long punt; but it also increases the 
  33. odds of success of a run or pass. 
  34.  
  35.     4. The pitchout can produce the most running yards, but also the most 
  36. fumbles. 
  37.  
  38.     5. The run off tackle and the counterplay are fairly reliable at 
  39. producing three or four yard gains, with a moderate risk of fumble. 
  40.  
  41.     6. The sneak is quite reliable for a one yard gain, but rarely produces 
  42. more than a few yards against a run defense. 
  43.  
  44.     7. Upon completion of a pass, the receiver will attempt to run downfield. 
  45. There is a risk of fumbling. 
  46.  
  47.     8. The longer the attempted pass, the lower the probability of 
  48. completion.  The most yardage is often made on short or medium length passes 
  49. (4 to 11 yards), followed by a run downfield. 
  50.  
  51.     9. The chances of a sack, an incompletion, or an interception are 
  52. increased if the defense is in "pass" alignment. 
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.     10. If both teams shift the same way, the chances of the offensive play 
  68. succeeding are greatly reduced.  If the defense plays "balanced", the offensive 
  69. shift has no effect on the odds.  If the teams shift opposite directions, 
  70. the chances of success for the offensive play are greatly increased. 
  71.  
  72.     11. Time is subtracted from the game clock for every play.  The time 
  73. spent by the players deliberating their moves is ignored.  An incomplete pass 
  74. takes relatively little time (0.2 min.), but completed passes and all 
  75. running plays consume 0.5 - 0.8 minutes. 
  76.  
  77.     12. When two persons are playing, the defensive alignment and shift 
  78. commands are entered with a joystick plugged into controller jack # 1, to 
  79. conceal them from the offense.  The joystick is represented by a diagram on 
  80. the screen. 
  81.  
  82.     13. The BREAK key has not been disabled.  If the game is accidentally 
  83. stopped, type CONT <RETURN> from immediate mode.  If you can't recover 
  84. with CONT, type GOTO 510 <RETURN>. 
  85.  
  86. FOOTBALL.BAS was written four years ago, before the author learned the 
  87. wisdom of internal program documentation and structure.  Modifications are 
  88. therefore difficult.  The game has nonetheless been revised several times 
  89. to improve its realism. 
  90.  
  91. The game requires BASIC and 48k of memory, and occupies about 230 sectors 
  92. on a single-density disk.{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{